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Devblog #16 - 18/05/2025

¡Hola a todos! Es domingo y queremos regresar a los domingos de DevBLog. ¡ Vamos a ello !

🗓️ DevBlog y Mantenimientos – Aclaraciones

Estamos trabajando en establecer un día fijo para la publicación del DevBlog. La intención es que sea publicado cada domingo, resumiendo los avances y cambios de la semana. Sin embargo, esto podría variar dependiendo de la situación o carga de trabajo, por lo que pedimos su comprensión si en algún momento se publica en otro día.

🔧 Sobre los Mantenimientos

Los días previstos de mantenimiento son actualmente los miércoles y sábados en la madrugada. Queremos dejar claro que esto no significa que siempre habrá mantenimiento en esos días, sino que:
Son días reservados para posibles mantenimientos.
En ocasiones, el mantenimiento puede hacerse solo en uno de esos días o incluso posponerse hasta la semana siguiente.
Esto ayuda a que, si el servidor está offline en uno de esos días, los jugadores comprendan que puede deberse a mantenimiento y no a otra causa.
🔁 ¿Puede haber mantenimientos fuera de esos días? Sí, pero solo en casos excepcionales o si la situación lo requiere. Fuera de eso, nos apegaremos lo más posible a los días establecidos: miércoles y sábado.
Aclarado lo anterior, vayamos a los cambios:

Changelog completo:

🛡️ Knight Revisión / Changes

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Charge Attack

Costo de SP reducido a 15.
Tiempo de lanzamiento reducido a 0.3 segundos.
Añadido retraso de lanzamiento de 0.5 segundos.
Daño ajustado por distancia:
[0-3] celdas: 150% de daño
[4-7] celdas: 200% de daño
[8-11] celdas: 250% de daño
[12-14] celdas: 300% de daño
Al usar un arma a dos manos, el daño final se duplica.

image.png
Two-Handed Quicken

Ahora otorga un bono de HIT de (2 × SkillLv).

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Two-Hand Defender (renombrada a Two-Handed Expertise)

Nivel máximo incrementado a 10.
Otorga (1 × SkillLv)% de ATK y (150 x SkillLv) HP al usar espada o lanza a dos manos.
Nuevos requisitos: Cavalry Mastery Lv 3.

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Riding

Corregida descripción: ahora indica correctamente que el 100% de daño con lanza aplica solo a enemigos Medium.
Ahora también aplica 100% de daño al usar espada a dos manos montado en Peco Peco contra enemigos Medium.

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Spear Stab

Eliminada la posibilidad de golpe crítico y el bono de tasa de crítico.
Ahora tiene (20 + 10 × SkillLv)% de probabilidad de causar bleeding.

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Brandish Spear

Eliminado multiplicador por tamaño del objetivo.
Nueva fórmula: (150 + 30 × SkillLv + WeaponWeight)%.
Tiempo de lanzamiento reducido a la mitad si se usa lanza a dos manos.

image.png
Bowling Bash

Tiempo de lanzamiento reducido a la mitad si se usa espada a dos manos.
Removidas Gutter Lines; ahora tiene AoE de 3x3 y siempre realiza 2 golpes.
Ya no requiere Auto Counter.

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Auto Counter

Removida.

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Swordsmanship (nueva habilidad pasiva)

Modifica Bash para que el ataque base aumente con el nivel y refinamiento del arma.
Aumenta daño total al usar espadas:
Ataque Base: + [2 × WeaponLv × (5 + Refine)]
Daño total con espada de una mano: (100 + 4 × SkillLv)%
Daño total con espada de dos manos: (100 + 8 × SkillLv)%

Serenity

La recepcionista del Gremio ahora te puede ayudar a viajar más rápido a las áreas que se ofrecen.

Sistema de Quests

Este sistema aún no abarca todas las quests disponibles de momento, se irán integrando poco a poco.
Se comenzarán a dividir las Quest en 4 categorías:

Quest de experiencia / lore

Quest que ayudan a narrar la historia del juego y son meramente para el progreso del mismo, otorgando asi experiencia.
Son individuales por personaje.
Los logros relacionados con la Quest siempre darán Título y algún objeto como recompensa.
La única forma de desbloquear el logro relacionado con la Quest es completándola con cada personaje.

Quest de NPC QoL

Son las Quest sencillas que NO den ítems / equipo o acceso a lugares, pero desbloquean ciertas QoL.
Ejemplo: Quest de Jugos o la de Minerales Elementales de Umbala.
Se desbloquearán por cuenta.
El logro relacionado con la misma (en caso de tener) no dará objetos, pero sí títulos (no siempre).
Al hablar con el NPC que de la función desbloqueada, se le desbloqueará el logro al personaje nuevo, al igual que se le marcará como completada la misión relevante al NPC.

Quest que den Equipo:

Son aquellas quest que otorgan alguna pieza de equipo.
Ejemplo: The Sign
Son individuales por personaje, esto permite que se puedan obtener múltiples instancias del objeto en cuestión.
Los logros relacionados con la Quest siempre darán Título y algún objeto como recompensa.
En caso de dar un ítem para acceso a algún área, como por ejemplo, "Lucifer's Lament" o "Access Card". Esos objetos tendrán todas las restricciones de movimiento, excepto el poder ser guardados en el almacén para así poder ser compartidos entre personajes.
La única forma de desbloquear el logro relacionado con la Quest es completándola con cada personaje.

Quest únicamente de acceso

Estas Quest no dan objetos físicos, pero otorgan acceso a algún área específica.
Ejemplo: Amatsu Dungeon
El acceso será por cuenta, cualquier personaje podrá entrar.
El logro relacionado con la misma (en caso de tener) no dará objetos, pero sí títulos (en caso de tener).
Al hablar con el NPC que permita entrar al área, se le desbloqueará el logro al personaje nuevo, al igual que se le marcará como completada la misión relevante al NPC.

Reducción en la vegetación de Geffenia

Para mejorar la visibilidad de los enemigos en estos mapas, se redujo la cantidad de árboles.
Antes
Después

Juperos

La Quest de acceso a Juperos Core ya se tradujo y será habilitada.

Emblema Antiguo

El emblema antiguo lo conseguirás al desbloquear el logro, el cual se desbloquea tras llegar al Núcleo por medio de la Quest. Para reclamar el emblema antiguo, sigue estos pasos:
Trás completar la quest, te llegará un correo por Rodex el cual podrás revisar dando clic en alguno de estos iconos.
2. Abre el correo en cuestión.
3. Presiona el botón de obtener objetos.

Acceder al Núcleo directamente

Deberás insertar el Emblema Antiguo en la Consola Principal, ubicada en la parte central del 2do Nivel de Juperos (juperos_02).
image.png

WoE & Evento PvP.

🗓️ Evento PVP por el Primer Mes Online
Como se mencionó en Discord, estamos celebrando nuestro primer mes online, y para conmemorarlo se llevará a cabo un evento PvP especial. 📢 Más información sobre el evento puede encontrarse en el canal de noticias en nuestro Discord.
Además, la WoE Test ya tiene fecha definida y los detalles también serán anunciados próximamente en el mismo canal.

🎉 ¿Por qué este evento es importante?

Este evento PvP no solo celebra nuestro primer mes de actividad sin incidentes, con una estabilidad destacable y un peak de jugadores constante y saludable, sino que también marca el inicio de una nueva dinámica mensual.
💰 ¿PvP con premios reales? Sí. La idea es realizar al menos un evento PvP mensual con premios en dinero real. En ocasiones podrían ser dos, pero esto dependerá de la situación financiera del servidor.
Queremos agradecer a toda la comunidad que ha estado con nosotros este tiempo, ¡y qué mejor manera que con acción y recompensas! Gracias por su atención y apoyo constante . ¡ Saludos !





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