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Class Rework 2nd job

wizard
Wizard

Aqui se detalla los cambios realizados a la clase Mago

📜 Balance del Job: Mago (Wizard)

🔄 Resumen de Cambios

Antes: Skills (13, 101) + 1 Skill Platinum
Ahora: Skills (12, 91) + 1 Skill Platinum

📝 Lista de Skills

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Monster Property (1)
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Fire Pillar (10)
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Sightrasher (5)
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Meteor Storm (10)
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Jupitel Thunder (10)
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Lord of Vermilion (10)
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Water Ball (5)
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Ice Wall (10)
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Storm Gust (10)
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Earth Spike (10)
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Heaven's Drive (5)
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Quagmire (5)
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Sight Blaster (Skill Platinum)

Skills Removidas

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Frost Nova: 🗑️ Removida.

⚙️ Modificaciones de Skills

🌟 Monster Property

Sin cambios.

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Fire Pillar

Cambios:
Área de Efecto: Ahora es 5x5.
Catalizador: Ya no requiere catalizador.
Requerimientos: Fire Wall (Lv 1, Mage)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 75
Tiempo de Lanzamiento: (3.3 - 0.3 * SkillLv) segundos
Retraso de Lanzamiento: 1 segundo
Elemento: Fuego
Área de Efecto: 5x5

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Sightrasher

Efecto: Lanza fuego en todas las direcciones, haciendo daño y empujando a los enemigos.
Daño: (100 + 40 * SkillLv)% daño mágico.
Empuje: 5 celdas.
Chance de causar Burn: (25 + 10 * SkillLv)%.
Requerimiento Adicional: Requiere tener Sight activo.
Requerimientos: Sight (Lv 1, Mage), Lightning Bolt (Lv 1, Mage)
Requerida para: Meteor Storm (Lv 2, Wizard)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 5
Costo de SP: 33 + 4 * SkillLv
Tiempo de Lanzamiento: 0.5 segundos
Retraso de Lanzamiento: 2 segundos
Elemento: Fuego
Área de Efecto: 15x15

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Meteor Storm

Cambios:
Tiempo de Lanzamiento: Ajustado.
Duración: Ajustada.
Requerimientos: Thunderstorm (Lv 1, Wizard), Sightrasher (Lv 2, Wizard)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 16 + 4 * SkillLv
Tiempo de Lanzamiento: (5 + 1 * SkillLv) segundos
Retraso de Lanzamiento: (2 + 0.5 * SkillLv) segundos
Duración: Varía entre 4 y 7 segundos dependiendo del nivel.
Elemento: Fuego
Área de Efecto: 7x7

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Jupitel Thunder

Cambios de Requerimientos.
Requerimientos: Lightning Bolt (Lv 1, Mage)
Requerida para:
Storm Gust (Lv 3, Wizard)
Lord of Vermilion (Lv 5, Wizard)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 10

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Lord of Vermilion

Efecto: Golpea el área seleccionada con una ráfaga de relámpagos.
Daño: (80 + 30 * SkillLv)% daño mágico.
Chance de causar Paralyze: (4 * SkillLv)%.
Notas: Paralyze reduce la velocidad de movimiento y la evasión del objetivo.
Requerimientos: Thunderstorm (Lv 1, Mage), Jupitel Thunder (Lv 5, Wizard)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 56 + 4 * SkillLv
Tiempo de Lanzamiento: (10 - 0.5 * SkillLv) segundos
Retraso de Lanzamiento: 3 segundos
Duración: 3 segundos
Elemento: Viento
Área de Efecto: 11x11

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Water Ball

Efecto: Golpea al objetivo con una ráfaga de bolas de agua.
Daño: (100 + 25 * SkillLv)% por bola.
Número de Bolas: (2 + 1 * SkillLv).
Chance de causar Stun: 1 * SkillLv%.
Notas: No requiere estar sobre una celda de agua.
Requerimientos: Cold Bolt (Lv 1, Mage), Lightning Bolt (Lv 1, Mage)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 5
Costo de SP: 10 + 8 * SkillLv
Tiempo de Lanzamiento: 1 * SkillLv segundos
Retraso de Lanzamiento: 1 segundo
Elemento: Agua

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Ice Wall

Sin cambios.

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Storm Gust

Sin cambios.

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Earth Spike

Efecto: Golpea al objetivo con púas de tierra.
Daño: 100% de daño mágico por golpe.
Requerimientos: Stone Curse (Lv 1, Mage)
Requerida para:
Heaven's Drive (Lv 1, Sage)
Heaven's Drive (Lv 3, Wizard)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 10 + 2 * SkillLv
Tiempo de Lanzamiento: 0.5 * SkillLv segundos
Retraso de Lanzamiento: 0.8 segundos
Elemento: Tierra

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Heaven's Drive

Sin cambios.

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Quagmire

Cambio:
En zonas PvP/WoE no afecta a aliados.

💠 Skill Platinum

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Sight Blaster

Efecto: Invoca una bola de fuego que gira a tu alrededor y golpea a los enemigos cercanos.
Daño: 100% de daño mágico.
Bono Adicional: Mientras esté activo, aumenta el daño de Fire Ball, Fire Pillar y Sightrasher en 50%.
Requerimientos: Cambio de Clase
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 1
Costo de SP: 40
Tiempo de Lanzamiento: 0.7 segundos
Duración: 300 segundos
Elemento: Fuego
Catalizador: Red Gemstone

Estado General: Paralyze

Efecto:
Reduce la velocidad de movimiento en un 50%.
Reduce la evasión (FLEE) en un 25%.
Duración: 10 segundos.
Resistencia:
Cada punto de AGI y MDEF reduce la duración y chance de ser infligido en un 0.5%.
Curación:
Puede ser removido con la skill Status Recovery.
Referencia:
Estado base a modificar:
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