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Class Rework 2nd job

alchemist
Alchemist

Aqui se detalla los cambios realizados a la clase Alchemist

📜 Balance del Job: Alchemist

🔄 Resumen de Cambios

Antes: Skills (15, 82) + 1 Skill Platinum
Ahora: Skills (14, 71) + 2 Skills Platinum

📝 Lista de Skills

cr_cultivation.gif
Plant Cultivation (2)
am_pharmacy.gif
Pharmacy (10)
am_cp_helm.gif
Chemical Protection Helm (3)
am_cp_shield.gif
Chemical Protection Shield (3)
am_cp_armor.gif
Chemical Protection Armor (3)
am_cp_weapon.gif
Chemical Protection Weapon (3)
am_potionpitcher.gif
Potion Pitcher (5)
am_demonstration.gif
Demonstration (10)
am_acidterror.gif
Acid Terror (10)
am_cannibalize.gif
Bio Cannibalize (5)
am_callhomun.gif
Call Homunculus (1)
am_rest.gif
Rest (1)
am_resurrecthomun.gif
Resurrect Homunculus (5)
Biotechnology.png
Biotechnology (10)
am_berserkpitcher.gif
Berserk Pitcher (Skill Platinum)
am_bioethics.gif
Bioethics (Skill Platinum)

Skills Removidas o Movidas

am_axemastery.gif
Axe Mastery: 🛠️ Movida al árbol de habilidades de Merchants.
am_learningpotion.gif
Learning Potion: 📚 Movida al árbol de habilidades de Merchants.
am_spheremine (1).gif
Sphere Mine: 🗑️ Removida (Será movida al árbol de habilidades de Creator en un futuro).

⚙️ Modificaciones de Skills

cr_cultivation.gif
Plant Cultivation

Cambio: Movida del árbol de habilidades de Creator.
Nota: Sin cambios en su funcionamiento.

am_pharmacy.gif
Pharmacy

Cambio: Se eliminó de la fórmula original la componente de INT y LUK, por lo que está basada en la DEX y el JobLevel, el resto de condiciones, permanece igual.
Formula: (PharmacyLv×3)+(LearningPotionLv×0.5)+(ChangeInstructionLv×1)+(JobLv×0.3)+(DEX×0.2)
Aumentá 1% por nivel de skill de Vanilmirth “Instruct”

🛡️ Chemical Protection Skills

Protegen el equipo del objetivo de ser dañado en batalla o removido por skills de Rogue. Solo se puede aplicar un tipo de protección química a la vez.

Chemical Protection Helm

Protege: Casco
Requerimientos: Pharmacy (Lv 2, Alchemist)
Tipo: Soporte
Nivel Máximo: 3
Costo de SP: 25
Duración: 5 * SkillLv minutos
Tiempo de Lanzamiento: 2 segundos
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: Glistening Coat

Chemical Protection Shield

Protege: Escudo
Requerimientos: Pharmacy (Lv 2, Alchemist)
Tipo: Soporte
Nivel Máximo: 3
Costo de SP: 25
Duración: 5 * SkillLv minutos
Tiempo de Lanzamiento: 2 segundos
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: Glistening Coat

Chemical Protection Armor

Protege: Armadura
Requerimientos: Pharmacy (Lv 2, Alchemist)
Tipo: Soporte
Nivel Máximo: 3
Costo de SP: 25
Duración: 5 * SkillLv minutos
Tiempo de Lanzamiento: 2 segundos
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: Glistening Coat

Chemical Protection Weapon

Protege: Arma
Requerimientos: Pharmacy (Lv 2, Alchemist)
Tipo: Soporte
Nivel Máximo: 3
Costo de SP: 25
Duración: 5 * SkillLv minutos
Tiempo de Lanzamiento: 2 segundos
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: Glistening Coat

am_potionpitcher.gif
Potion Pitcher

Efecto: Lanza una poción a un aliado, curándolo instantáneamente con una efectividad del (100 + 10 * SkillLv)%.
Tipo de Poción según Nivel:
Lv 1: Red Potion
Lv 2: Orange Potion
Lv 3: Yellow Potion
Lv 4: White Potion
Lv 5: Blue Potion
Consumo de Poción: La chance de no consumir una pocion al usar varía por nivel:
Lv 1: 100%
Lv 2: 75%
Lv 3: 50%
Lv 4: 25%
Lv 5: 10%
Bono con Homúnculo Amistr: Efectividad aumenta en (1 * BaseLv)%.
Requerimientos: Pharmacy (Lv 3, Alchemist)
Tipo: Soporte
Nivel Máximo: 5
Costo de SP: 1
Rango: 9 celdas
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: Poción correspondiente

am_demonstration.gif
Demonstration

Efecto: Lanza una botella inflamable que hace daño mágico de elemento Fuego a enemigos cercanos.
Daño: (100 + 30 * SkillLv)%, golpea cada 0.5 segundos.
Chance de Romper Arma: 3%
Chance de causar Burning: (5 + 2 * SkillLv)%
Bono con Homúnculo Vanilmirth: No consume Bottle Grenade y el daño total aumenta en 25%.
Notas:
Requiere tener al menos 1 Bottle Grenade en el inventario.
Burning: Aumenta el daño recibido por skills mágicas en 10%.
Requerimientos: Pharmacy (Lv 4, Alchemist)
Tipo: Ofensiva, Mágica
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 10
Rango: 9 celdas
Duración: 40 + 5 * SkillLv segundos
Tiempo de Lanzamiento: 1 segundo
Área de Efecto: 3x3
Elemento: Fuego
Catalizador: x1 Bottle Grenade

am_acidterror.gif
Acid Terror

Efecto: Lanza una botella de ácido que hace daño físico al enemigo.
Daño: (200 + 80 * SkillLv)%
Chance de Romper Armadura: (3 + 1 * SkillLv)%
Chance de causar Break: (20 + 10 * SkillLv)% (Reduce la DEF del objetivo en 25%)
Bono con Homúnculo Filir: No consume Acid Bottle y el daño total aumenta en 25%.
Notas:
Requiere tener al menos 1 Acid Bottle en el inventario.
Las cartas porcentuales incrementan el daño.
Requerimientos: Pharmacy (Lv 5, Alchemist)
Tipo: Ofensiva, Física
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 15
Rango: 9 celdas
Tiempo de Lanzamiento: 1 segundo
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: x1 Acid Bottle

am_cannibalize.gif
Bio Cannibalize

Efecto: Invoca una planta inmóvil que ataca a los enemigos. La planta depende del nivel de la skill.
Características:
Las plantas no pueden recibir daño excepto en mapas PvP.
Bono con Homúnculo Lif: ATK, INT y DEX de las plantas aumentan en 25%, 25 y 50 respectivamente.
Las plantas recibirán 1 de daño sin importar la fuente del mismo.
Plantas Invocadas:
Informacion Detallada
Nivel
Planta
Skills
Máximo en Campo
1
Stone Shooter (Fuego)
Fire Attack Lv 3, Fire Ball Lv 5, Piercing Attack Lv 2
5
2
Parasite (Tierra)
Earth Attack Lv 2, Curse Attack Lv 3, Petrify Attack Lv 3, Poison Attack Lv 3
4
3
Geographer (Tierra)
Earth Spike Lv 3, Heal Lv 9, Sleep Attack Lv 5
3
4
Drosera (Tierra)
Close Confine Lv 1, Earth Attack Lv 2, Pierce Lv 5, Sleep Attack Lv 5
2
5
Penomena (Veneno)
Combo Attack Lv 3, Poison Attack Lv 2, Poison Attack Lv 5
1
There are no rows in this table
Requerimientos: Pharmacy (Lv 6, Alchemist)
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 5
Costo de SP: 20
Rango: 4 celdas
Duración: 30 segundos
Tiempo de Lanzamiento: 0.5 segundos
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: No requiere

am_callhomun.gif
Call Homunculus

Sin cambios.

🔹 Rest

Sin cambios.

🔹 Resurrect Homunculus

Sin cambios.

Biotechnology.png
Biotechnology (Nueva Skill Pasiva)

Efecto: Incrementa los atributos del Homúnculo:
ATK: 10 * SkillLv
SP: 10 * SkillLv
HP: 100 * SkillLv (Para Amistr: 200 * SkillLv)
Bono Adicional:
Vanilmirth / Lif:
MATK: 5 * SkillLv
Filir:
FLEE: 3 * SkillLv
Requerimientos: Call Homunculus (Lv 1, Alchemist)
Tipo: Pasiva
Nivel Máximo: 10

💠 Skills Platinum

am_berserkpitcher.gif
Berserk Pitcher

Efecto: Lanza una Berserk Potion al objetivo, aplicando su efecto sin restricciones de clase o nivel.
Requerimientos: Cambio de Clase
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 1
Costo de SP: 10
Rango: 9 celdas
Retraso de Lanzamiento: 0.5 segundos
Catalizador: x1 Berserk Potion

am_bioethics.gif
Bioethics

Actualización: Añadido Almacenamiento de Homúnculos.
Características del Almacenamiento:
Permite almacenar hasta 4 homúnculos.
Cada homúnculo debe ser de tipo diferente (1 Filir, 1 Vanilmirth, 1 Amistr, 1 Lif).
Requerimientos: Cambio de Clase
Tipo: Pasiva
Nivel Máximo: 1

🔧 Rework de Homúnculos (algunos skills son de evoluciones, las cuales aun no están disponibles)

Lif.png
Lif

Touch of Heal:
Cambio: Eliminado catalizador Red Slim Potion.
Nuevo Cooldown: 3 segundos.
Curación: Aproximadamente 2,800 HP con Alchemist INT 99 y Lif Lv 99.
Brain Surgery:
Nueva Fórmula: (10 * SkillLv) + (Master INT / 2)%.
Mental Change:
Reducción de Cooldown:
Nivel 1: Duración 1 min, Cooldown 2 min (antes 10 min).
Nivel 2: Duración 3 min, Cooldown 4 min (antes 15 min).
Nivel 3: Duración 5 min, Cooldown 6 min (antes 20 min).
Amistr.png
Amistr
Defense:
Nueva Fórmula: DEF = 2 * SkillLv, MDEF = 2 * SkillLv.
Alternativa: Buff en Adamantium Skin:
DEF: 5 * SkillLv (antes 4 * SkillLv)
HP: 5 * SkillLv (antes 2 * SkillLv)
Eliminado: HP Recovery Rate
Vanilmirth.png
Vanilmirth
Caprice:
Añadido Cooldown:
Nivel 1: 1s
Nivel 2: 1.5s
Niveles 3-5: 2s
Chaotic Blessings: Rework a Bio Split:
Desencadena la división celular, produciendo una biocopia con atributos similares pero potencialmente distintos:
75% De obtener stats inferiores del original .
25% De que sea una copia perfecta del original.
Usar esta skill tiene un costo de HP% y SP.
Hay una chance de 5 * (skill_lv + 1) % de que la copia tenga los mismo stats que el original.
Lv 1: Duración: 15 segundos, 10% probabilidad de clonar, 40% HP/SP coste.
Lv 2: Duración: 20 segundos, 15% probabilidad de clonar, 35% HP/SP coste.
Lv 3: Duración: 25 segundos, 20% probabilidad de clonar, 30% HP/SP coste.
Lv 4: Duración: 30 segundos, 25% probabilidad de clonar, 25% HP/SP coste.
Lv 5: Duración: 35 segundos, 30% probabilidad de clonar, 20% HP/SP coste.
Cooldown : 120 segundos.

Change Instruction:
Cambio: Eliminado bono de STR, duplicado bono de INT.
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