El Sistema de SavePoint está diseñado para hacer las instancias más dinámicas y estratégicas, ofreciendo a los jugadores una segunda oportunidad mientras fomenta la planificación en equipo y la responsabilidad dentro del grupo.
Este sistema permite que, si un personaje cae derrotado y selecciona "Volver al punto guardado", sea transportado al último SavePoint desbloqueado dentro de la instancia.
¿Cómo funciona?
Al ingresar a una instancia, el SavePoint por defecto será la entrada. Conforme se completan los objetivos de la instancia, se irán desbloqueando nuevos SavePoint más cercanos al progreso del grupo. Esto permite que los jugadores caídos se reincorporen más rápido a su grupo sin afectar el flujo de la instancia.
Acceso al jefe de la instancia Únicamente el Líder del Grupo puede activar el combate contra el jefe, destacando su rol clave dentro del grupo. Esto fomenta la coordinación y recompensa la responsabilidad del líder. Condición especial al enfrentar al jefe Una vez iniciado el combate contra el jefe, los jugadores que caigan derrotados no podrán usar el botón de "Volver al último punto de guardado". La única forma de resucitar será: Que un compañero utilice Resurrection. Usar un objeto de resurrección. ¿Qué pasa si todo el grupo muere?
Si el grupo cae derrotado, el MvP se reiniciará automáticamente y el grupo será transportado al último SavePoint desbloqueado, justo antes de la pelea contra el MvP. Esto implica que deberán reiniciar el combate desde el principio, aprendiendo de los errores y adaptándose a las mecánicas del jefe. Penalización y aprendizaje
Este sistema está inspirado en mecánicas de juegos modernos, donde los errores en la ejecución de estrategias tienen un impacto significativo en el progreso.
Al no poder reincorporarse automáticamente en combate, los jugadores deben ser más cuidadosos con las mecánicas y trabajar en equipo para superar los desafíos. El SavePoint proporciona una segunda oportunidad, pero no elimina la necesidad de planificación y habilidad.