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Class Rework 2nd job

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Hunter

Aqui se detalla los cambios realizados a la clase Hunter

📜 Balance del Job: Cazador (Hunter)

🔄 Resumen de Cambios

Antes: Skills (18, 82) + 1 Skill Platinum
Ahora: Skills (17, 101) + 2 Skills Platinum

📝 Lista de Skills

Arrow Training (10)
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Beast Bane (5)
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Beast Strafing (10)
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Blitz Beat (10)
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Detecting (4)
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Spring Trap (5)
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Steel Crow (10)
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Skid Trap (5)
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Sandman (5)
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Talkie Box (1)
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Freezing Trap (5)
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Shockwave Trap (5)
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Land Mine (5)
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Remove Trap (1)
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Trap Research (10)
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Blast Mine (5)
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Claymore Trap (5)
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Falconry Mastery (Skill Platinum)
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Ankle Snare (Skill Platinum)

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Skills Removidas o Movidas

Flasher: 🗑️ Removida (Será movida al árbol de habilidades de Sniper en un futuro).

⚙️ Modificaciones de Skills

🏹 Arrow Training

Efecto: Incrementa el daño físico realizado al usar arcos en (1 * SkillLv)%.
Requerimientos: Vulture's Eye (Lv 10, Archer)
Requerido para: Beast Strafing (Lv 5, Hunter)
Tipo: Pasiva
Nivel Máximo: 10

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Beast Bane

Efecto: Incrementa el daño físico realizado a monstruos de tipo Beast, Insect y Fish en (2 * SkillLv)%.
Requerimientos: Ninguno
Requerido para: Beast Strafing (Lv 3, Hunter)
Tipo: Pasiva
Nivel Máximo: 5

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Beast Strafing

Efecto: Dispara dos flechas a un solo objetivo, infligiendo (125 + 25 * SkillLv)% de daño físico por flecha.
Uso: Solo se puede utilizar después de Double Strafing y contra monstruos de tipo Brute, Insect o Fish.
Requerimientos: Double Strafing (Lv 10, Archer), Arrow Training (Lv 5, Hunter), Beast Bane (Lv 3, Hunter)
Tipo: Ofensiva, Física
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 8
Rango: 9 celdas
Flechas Consumidas: 2

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Blitz Beat

Efecto Activo: Ordena al halcón atacar un objetivo, golpeando repetidamente.
Daño por golpe: [80 + 6 * SteelCrowLv + 2 * (AGI / 4) + 2 * (DEX / 5)]
Área de Efecto: 3x3 alrededor del objetivo.
Efecto Pasivo: Tiene un (5 + 2 * SteelCrowLv + LUK / 5)% de activarse al hacer ataques normales, golpeando a todos los objetivos por la mitad del daño original.
Requerimientos: Ninguno
Requerido para: Detecting (Lv 1, Hunter), Spring Trap (Lv 3, Hunter), Steel Crow (Lv 5, Hunter)
Tipo: Ofensiva, Física
Nivel Máximo: 10
Costo de SP: 7 + 3 * SkillLv
Golpes: 1 * SkillLv
Tiempo de Lanzamiento: 1.5 segundos
Retraso de Lanzamiento: 1 segundo
Elemento: Neutral

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Detecting

Cambios de Requerimientos.
Requerimientos: Attention Concentrate (Lv 1, Archer), Blitz Beat (Lv 1, Hunter)
Requerido para: Ninguno
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 4

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Spring Trap

Cambios de Requerimientos.
Requerimientos: Remove Trap (Lv 1, Hunter), Blitz Beat (Lv 3, Hunter)
Requerido para: Ninguno
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 5

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Steel Crow

Efecto: Aumenta el daño de cada golpe de Blitz Beat en 6 * SkillLv y la chance de activarse con ataques normales en (2 * SkillLv)%.
Requerimientos: Blitz Beat (Lv 5, Hunter)
Requerido para: Ninguno
Tipo: Pasiva
Nivel Máximo: 5

🪤 Trampas

Cambios Generales:
No pueden ser activadas por aliados, excepto Skid Trap y Talkie Box.
HP de las trampas reducido de 3500 a 2500.

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Skid Trap


Cambios de Requerimientos.
No puede usarse en ciudades.
Efecto: Al ser pisada, afectará a mobs y a cualquier jugador (miembros de party, enemigos y el propio caster).
Cambio: Se ha eliminado que, tras pisarla, la persona o mob afectado no pueda moverse.
Requerimientos: Ninguno
Requerido para: Sandman (Lv 1, Hunter), Talkie Box (Lv 1, Hunter)
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 5

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Sandman

Cambios de Requerimientos.
Requerimientos: Skid Trap (Lv 1, Hunter)
Requerido para: Freezing Trap (Lv 1, Hunter)
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 5

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Talkie Box

Cambios de Requerimientos.
Requerimientos: Skid Trap (Lv 1, Hunter)
Requerido para: Ninguno
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 1

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Freezing Trap

Efecto: Coloca una trampa que libera una explosión helada al ser activada, con chance de congelar a los enemigos.
Chance de causar Frozen: (40 + 10 * SkillLv)%
Nota: Esta skill no inflige daño.
Requerimientos: Sandman (Lv 1, Hunter)
Requerido para: Shockwave Trap (Lv 1, Hunter)
Tipo: Activa
Nivel Máximo: 5
Área de Efecto: 5x5

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Shockwave Trap 🔄 Actualizado

Efecto: Coloca una trampa que libera una onda de choque cuando un enemigo la pisa, drenando el SP de todos los enemigos dentro del área de efecto de forma continua.
Al activarse:
Drena inmediatamente: (10 * SkillLv)% del SP del enemigo.
Aplica el estado "Electric Shock":
Drena 10% de SP por segundo durante 2 + 1 * SkillLv segundos.
Duración Total de Electric Shock:
Nivel 1: 3 segundos
Nivel 2: 4 segundos
Nivel 3: 5 segundos
Nivel 4: 6 segundos
Nivel 5: 7 segundos
Total de SP Drenado:
Nivel 1: 10% inicial + (10% * 3s) = 40% SP drenado
Nivel 2: 20% inicial + (10% * 4s) = 60% SP drenado
Nivel 3: 30% inicial + (10% * 5s) = 80% SP drenado
Nivel 4: 40% inicial + (10% * 6s) = 100% SP drenado
Nivel 5: 50% inicial + (10% * 7s) = 120% SP drenado
Nota: Jobs con resistencia solo perderían (10 * SkillLv)% de SP y no serían afectados por el estado Electric Shock.
Requerimientos: Freezing Trap (Lv 1, Hunter)
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