📢 Cambios y Actualizaciones - Legends of Midgard
Instancias
Sistema de Ranking por tiempo de instancias
Al finalizar una instancia se almacenará información sobre: Visualización de datos
Aún por definir si será mediante un NPC o a través del Control Panel. Horror Toy Factory
Acceso deshabilitado
Se ha cerrado temporalmente el acceso a los niveles Heroico y Mítico, para que los jugadores se centren en completar el modo Normal. Objetivo
Estos niveles estarán destinados al end‑game, donde la dificultad aumenta considerablemente y será necesario contar con buen equipo. Mejoras en instancias
Resurrección tras fallo
Mejorado el sistema de resurrección si el grupo falla la batalla contra el MVP de la instancia. Revive grupal
Al derrotar al MVP, ahora el grupo será automaticamente resucitado. Scrolls Taekwon Class
Los scrolls (Fire, Cold, Lightning, Earth Spike, Heal) no serán consumidos por la clase Taekwon que tenga la skill Mental Training. Se cobrará el SP equivalente al coste de la skill. Todos los pergaminos tendrán un Delay similar al de la skill. Mapas MvP y modo PK
Bono de skills
Ya no hace falta tener el PK activo para recibir buffs de Warp Portal, Gloria o Magnificat en mapas MVP. Skill Pneuma
Ahora funciona correctamente y puede pasarse al grupo sin problemas. Activación automática de PK
Si un Priest/Bard/Dancer/etc aplica un buff o skill a un jugador con PK activo, también se activará su modo PK. Precios Socket NPC
Corregidos los precios mostrados por el NPC que permite añadir un slot al equipo, aplicándose los precios oficiales. Error en visualizar equipo
Resuelto el error que impedía inspeccionar el equipo de otros usuarios; la función ya debe estar operativa. Control Panel - MvP Logs
Se ha arreglado el error por el que no se podia ver el log de MvPs.
Corrección error skill Soul Linker:
Debido a un error en la implementación se ha corregido la formula de las skills Stun/Stin a como se indicó inicialmente en las notas de balance del Soul Linker:
Estin estaba usando 150 + 25 * SkillLv en vez de 50 + 25 * SkillLv
Estun estaba usando 140 + 20 * SkillLv en vez de 40 + 20 * SkillLv