No toma el elemento del arma, pero sí de efectos que lo cambian (ej.: Aspercio).
Nota: el refine impacta directo en la fórmula.
Shield Training
Bono de HIT: 4 × SkillLv (antes 3 × SkillLv).
Se corrige el redondeo de puntos decimales.
Grand Cross
Costo de HP: 20 % del HP actual (antes 2 % del HP Máx).
Se mejora el cálculo de daño (físico + mágico) y se fija el bug de golpes extra.
Nota: HP cost vuelve a lo oficial; sin cap de hits ya es suficientemente fuerte.
Sage
Striking
Reemplaza ignorar MDEF por + (6 × SkillLv) MATK.
HIT: 6 × SkillLv (antes 10 × SkillLv).
Duración: 60 × SkillLv s (antes 90 + 30 × SkillLv).
Nota: bono más directo para el episodio actual.
Wizard
Sightblaster → Drain Life (nuevo)
Golpea 1 objetivo con 300 % MATK Dark, +1 % por JobLv.
Cura el 50 % del daño infligido.
Coste SP 50 | Cast 1 s | Delay 2 s | Rango 9 celdas
Wizard / Sage
Earth Spike
Nivel máx. 5 (antes 10).
Daño por golpe: 175 % (antes 100 %).
Delay: 0.8 + 0.2 × SkillLv s.
Hunter
Beast Strafing
Tras usar Double Strafing, se puede castear durante 1.5 s sin restricción.
Coste SP escala 12‑16 según nivel.
Claymore Trap / Land Mine / Blast Mine
Se quita el límite de 5 trampas activas simultáneas.