¡Hola, qué tal! Hoy es Lunes, un buen día para ¡ Devlog!
Les comparto los cambios realizados en el mantenimiento del día domingo: ¿Qué pasó ayer y parte de hoy?
Ayer, después del mantenimiento, comenzó a ocurrir un crash que tiraba el map server, generando desconexiones constantes. Para limpiar procesos (pensando que podía ser la causa), reiniciamos el VPS donde se aloja el juego, y para nuestra mala suerte, algo que normalmente toma 3 minutos se prolongó toda la noche debido a que la máquina en la que estábamos alojados dejó de funcionar debido a problemas en el proveedor.
Tuvimos que esperar la intervención y solución del proveedor, lo cual por suerte sucedió después de varias horas (básicamente, toda la noche).
Tras esto, el crash continuó, sumado a los constantes ataques DDoS que recibimos diariamente dificultó aún más detectar el problema.
Finalmente se encontró el problema y lo solucionamos rápidamente. ¡Gracias a quienes nos ayudaron reportándolo! 🙌
¿Qué viene ahora para el servidor?
Hemos recibido mensajes de usuarios preocupados porque se ha reducido un % de la población activa (algo que ya esperábamos). Una vez más, quiero reiterar que nuestro compromiso no cambia. Hay gente que entra a cada servidor nuevo, rushea todo, se aburre y se va, repitiendo el mismo ciclo. Esos usuarios no nos interesan; queremos romper ese patrón. Para todos los que siguen aquí, solo pedimos confianza: sabemos que algunas cosas han llevado un proceso lento pero espero comprendan que por el rework de clases, la corrección de bugs, ataques DDoS, etc. nos ha tomado mas tiempo del estimado. Hay gente que quiere vernos cerrar, pero eso no va a suceder. Esperamos que confíen en nosotros.
Ahora, retomando el punto:
Roadmap
Retomaremos los roadmaps habituales con el compromiso de ir completando tareas semanalmente; podrán ver qué estamos trabajando y se irán añadiendo más objetivos con cada semana.
Respecto a los ataques, que ocurren todos los días, queremos pedirles paciencia. Nuestro sistema de mitigación evita la mayoría de ellos, pero puede suceder que desconecte a un porcentaje de los jugadores conectados. Por ejemplo, si hay 150 jugadores, podría llegar a desconectar a 30 o un poco más (aunque no a todos). Si esto sucede, solo deben relogear; normalmente dura apenas unos segundos, aunque en casos raros puede tardar 1 o 2 minutos.
Eso sí, no nos quedamos de brazos cruzados. Ya estamos trabajando en una mejora que, aunque es algo más costosa, es muy probable que ponga fin a estas desconexiones breves causadas por los ataques. Les pedimos PACIENCIA mientras llevamos a cabo estos cambios. ¡Gracias por su comprensión!
Además, iniciaremos una campaña de publicidad en cuanto terminemos las tareas del roadmap y el aumento de seguridad para repuntar la cantidad de jugadores y aumentar gradualmente la gente online.
¡Estamos cumpliendo poco más de un mes en línea, y esto es solo el comienzo!
Gracias a todos los que siguen apoyando el proyecto. ¡Vamos a por más! 🚀